Pengertian program berbasis objek
Setelah kelas Manusia dibuat, penggunaannya dilakukan dengan melakukan constract di kelas yang akan menggunakannya. Contoh, dalam objek Bumi terdapat banyak Manusia. Maka di kelas Bumi kita perlu membuat array of Manusia, atau List of Manusia. Contoh kode diatas menunjukkan bahwa Kelas Bumi mempunyai banyak Objek Manusia. Bilamana kita ingin mengakses objek Manusia, kita cukup memanggil objek tersebut, dan memanggil fungsi pada objek tersebut.
Tapi kalau aplikasinya sederhana dan hanya terdiri dari 1 — 5 halaman, maka akan lebih cepat jika tanpa OOP. Kalau maksud "penulisan program" disini adalah perintahnya, maka itu memang baku dan sudah dari PHP, misalnya untuk membuat class pakai perintah seperti ini:.
Tapi kalau yang dimaksud kode program untuk mencari solusi dari sebuah masalah, itu bisa beda2 tergantung alur berfikir yang dipakai algoritma. Misalnya kode program untuk mengurutkan beberapa angka sorting , itu ada banyak cara. Notify me of follow-up comments by email. Notify me of new posts by email. Tutorial PHP. Duniailkom telah menerbitkan buku yang secara detail membahas pemrograman object PHP.
Mulai dari materi dasar OOP seperti class , object , property , hingga trait , namespace , autoloading dan exception. Di akhir buku juga terdapat studi kasus pembuatan library dan aplikasi CRUD.
Ferry Rudiyanto 15 Jan Andre 19 Jan Grand 03 Jun Andre 04 Jun Linchan 14 Nov Hiroyuki 07 Jun Gan saya mau tanya kalo sistemnya sperti lokomedia apa dia termasuk OOP? Terima Kasih. Andre 08 Jun Karis Maulana 20 Jul Kalau source code yang digunakan pada CMS lokomedia masih prosedural, saya pernah memakainya.
Andre 06 Jul Abe 22 Jul Andre 22 Jul Andre 16 Jul Iya ya, hampir semua tutorial di duniailkom ikut diembat :. Andre 06 Oct Andre 27 Nov Fadli Hudaya 23 Dec Andre 23 Dec Qwerty 05 Jan Andre 06 Jan M Dani F 28 Jan Banyak banget pertanyaan di benak saya nih.
Andre 28 Jan Anonymous 24 Mar Saya mau nanya nih efek dari inheritence itu apa ya? Andre 25 Mar Kakang Prabu 04 Aug Andre 05 Aug Andre 17 Sep Mantap duniailkom. Risman 10 Mar Instuf 26 Apr Dalam OOP data dan fungsi-fungsi yang akan mengoperasikannya digabungkan menjadi satu kesatuan yang dapat disebut sebagai objek.
Proses perancangan atau desain dalam suatu pemrograman merupakan proses yang tidak terpisah dari proses yang mendahului, yaitu analisis dan proses yang mengikutinya. Pembahasan mengenai orientasi objek tidak akan terlepas dari konsep objek seperti inheritance atau penurunan, encapsulation atau pembungkusan, dan polymorphismatau kebanyakrupaan.
Konsep-konsep ini merupakan fundamental dalam orientasi objek yang perlu sekali dipahami serta digunakan dengan baik, dan menghindari penggunaannya yang tidak tepat. Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar.
Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat. Apa saja konsep dasar dari pemrograman berorientasi objek OOP? Bahasa yang mendukung OOP meliputi apa saja? Bagaimanakah desain pola dalam OOP? Bagaimanakah kritik para ahli mengenai OOP?
Dapat mengetahui konsep dasar dari pemrograman berorientasi objek OOP. Dapat mengetahui bahasa yang mendukung OOP. Dapat mengetahui desain pola apa saja dalam OOP. Dapat mengetahui beberapa kritik para ahli mengenai OOP. Banyak orang pertama kali belajar program menggunakan bahasa yang tidak berorientasi objek.
Program non-OOP mungkin salah satu daftar panjang dari perintah. Lebih program yang kompleks akan kelompok daftar perintah ke dalam fungsi atau subrutin masing-masing yang mungkin melakukan tugas tertentu. Dengan desain semacam ini, biasanya untuk data program untuk dapat diakses dari setiap bagian dari program tersebut. Sebagai program tumbuh dalam ukuran, memungkinkan fungsi apapun untuk memodifikasi setiap bagian dari data berarti bahwa bug dapat memiliki dampak yang luas jangkauannya.
Sebaliknya, pendekatan berorientasi objek mendorong para programmer untuk tempat data di mana tidak langsung dapat diakses oleh seluruh program. Pemrograman yang membangun yang menggabungkan data dengan satu set metode untuk mengakses dan mengelola data tersebut disebut objek. Sebuah program berorientasi objek biasanya akan mengandung berbagai jenis objek, masing-masing jenis yang sesuai untuk jenis tertentu dari data yang kompleks untuk dikelola atau mungkin ke objek dunia nyata atau konsep seperti rekening bank, pemain hoki, atau buldoser.
Sebuah program mungkin berisi beberapa salinan dari setiap jenis objek, satu untuk setiap objek dunia nyata program ini berurusan dengan OOP. Sebagai contoh, ada bisa menjadi salah satu rekening bank untuk setiap account objek dunia nyata di sebuah bank tertentu. Setiap salinan dari objek rekening bank akan sama dalam metode ini menawarkan untuk memanipulasi atau membaca data, tetapi data dalam setiap objek akan berbeda mencerminkan sejarah yang berbeda dari setiap account.
Objek dapat dianggap sebagai pembungkus data mereka dalam satu set fungsi yang dirancang untuk memastikan bahwa data yang digunakan tepat, dan untuk membantu dalam menggunakan. Metode ini objek biasanya akan mencakup pemeriksaan dan perlindungan yang khusus untuk jenis data objek berisi. Sebuah objek juga dapat menawarkan sederhana digunakan, metode standar untuk melakukan operasi tertentu pada data, sementara menyembunyikan secara spesifik tentang bagaimana tugas-tugas yang dicapai.
Dengan cara ini perubahan dapat dibuat dengan struktur internal atau metode obyek tanpa memerlukan bahwa sisa program dimodifikasi. Pendekatan ini juga dapat digunakan untuk menawarkan metode standar di berbagai jenis objek. Sebagai contoh, beberapa jenis benda mungkin menawarkan metode cetak. Setiap jenis objek yang mungkin menerapkan metode cetak dalam cara yang berbeda, yang mencerminkan jenis data yang berbeda masing-masing berisi, tetapi semua metode cetak yang berbeda mungkin disebut dengan cara standar yang sama dari tempat lain di program ini.
Fitur-fitur ini menjadi berguna terutama ketika lebih dari satu programmer berkontribusi kode untuk proyek atau ketika tujuannya adalah untuk menggunakan kembali kode di antara proyek. Pemrograman berorientasi obyek memiliki akar yang dapat ditelusuri ke tahun an.
Sebagai perangkat keras dan software menjadi semakin kompleks, pengelolaan sering menjadi perhatian. Para peneliti mempelajari cara untuk menjaga kualitas software dan pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan sebagian untuk mengatasi masalah-masalah umum dengan sangat menekankan diskrit, unit dapat digunakan kembali logika. Duniailkom telah menerbitkan buku yang secara detail membahas pemrograman object PHP.
Mulai dari materi dasar OOP seperti class , object , property , hingga trait , namespace , autoloading dan exception. Di akhir buku juga terdapat studi kasus pembuatan library dan aplikasi CRUD. Andre 31 Mar Dwi 01 Apr Terima kasih untuk materinya.
Andre 02 Apr Terimakasih juga atas kunjungannya… semoga bermanfaat :. Makasi tutorialnya gan… semoga ilmu agan berkah dan bermanfaat bagi sesama. Andre 29 Apr Amiin… terimakasih juga untuk doanya gan :. Tahap Belajar Komputer 05 May Andre 21 May Andre 24 May Fawaiq 01 Jul Andre 02 Jul Andre 06 Aug Sama2 mas..
Andre 10 Aug Sama2 gan.. Andre 16 Aug Amiin… terimakasih untuk doanya gan.. Andre 16 Sep Andre 19 Sep Wah ini tugas dari dosen y? Andre 06 Oct Itulah fungsi dari class gan.. Ramdan 22 Oct Terima kasih, mudah dipahami penjelasannya.. Keep Going.. Andre 22 Oct Siap gan.. Multazam 23 Oct Andre 24 Oct Andre 23 Dec Amiin… lanjut gan :. Andre 12 Feb Andre 20 Feb Saya cuma orang biasa kok gan, kebetulan belajar lebih dulu daripada agan, hehe… :. Anonymous 16 Mar Sangat bermanfaat gan….
Semoga terus berkarya duniailkom.
0コメント